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……我不知道该怎么谢谢韦恩先生了。”那枚兑奖券现在躺在农场主手心,她连话语都变得轻盈起来:“谢谢你,蝙蝠侠,也谢谢韦恩先生。”
“不,这些不是我要谈的重点。”
空气微微凝滞,农场主略带疑惑与他视线相对时,蝙蝠侠觉得这次和每一次一样难以启齿。
“是有关林肯·马奇的部分。”
他注视着农场主,像在看迷路的孩子:“他的死不是你的错。”
作者有话说:
蝙:布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠,两张兑奖券,很合理
(原本打算两张都给农场主的)
红头罩:不想要但可以看热闹就拿了
今日是对刘易斯咬牙切齿的农场主x
第80章 哥谭 ◎彼得·潘◎
88.
啊,其实她不是很想聊这个话题的,阿瑞娅想。
对没有死亡概念的玩家来说,NPC死亡其实会带来一种深深的挫败感。有些剧情游戏就特别喜欢这么干,在前期设计个陪着玩家四处冒险、为新手菜鸟遮风避雨的引导型NPC,在游戏后期刀掉对方,让玩家时隔多年回想起来仍要怒骂一句“狗策划不做人。”
林肯·马奇的离开或许真的只是一串数据在此世的消逝,但说不难过同样是自欺欺人——在蝙蝠侠面前撒谎毕竟是件很困难的事。
“我以为我能打出完美结局的。”农场主看上去似乎心不在焉,但明眼人一下就能看出她的烦躁:“如果不是没法读档,我完全可以救下林肯·马奇的。”
蝙蝠侠不这么觉得。
那种一直以来萦绕不去的异样感在多次分析后终于找到了源头:“生活不是游戏,阿瑞娅。”
也许正是农场主的超能力让她有了这种世界观,认为整个世界不过只是场游戏,自己随时可以在其中搅动风云——可死去的人不会复生,被伤害的心愈合后仍然留有裂痕。
生活不是游戏,它是连绵不绝的挑战,是每个选择导向的不同通路——每个选择的结果并不总是完全由人掌控的。
但她还年轻,年轻总是有犯错资格的。他也曾因错误跌倒,又从错误里爬出来,最重要的不是不犯错,而是别被错误压垮,每次都能从中学到什么。
……还有机会慢慢引导,没必要一次谈话就弄僵关系。
“你已经做到了最好,”蝙蝠侠说:“下次可以试着接受不完美的结局。”
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