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景,再到船长晚宴上船员们既是服务员又是赏玩者的表情,还有——邮轮的每一处折叠和变化。

这是衔尾蛇的生活习性,可若说是为你们量身打造的舞台布景,也并不违和。

而规则就是推动剧情发展的剧本。

“这不仅仅是空间的扭曲,而是一种全方位的控制——控制我们的方向,控制我们的时间,甚至控制我们的心理。” 你捏紧了屋内唯一来自于真正的你的购物产品的一角——一条宜家小毛毯,在伦都这昼夜温差、晴雨温差很大的地方非常好用。

这部分内容你早已见识到,但从未如这次旅行一样“彻底”。

你,在脱离旅行场景之后,在那些梦回的午夜,竟逐渐拾起被控制时的记忆。比记忆更可怕的,是与之相伴而来的情绪。

愤怒,仇恨,杀戮。

你还是你,把这些当成一个小小的情绪感冒,别担心,你不会疯。这只是副本为了同化你、留下你做的小小手段,你一直都是你自己,你是正常的。你当然是正常的。

别怕。你,别怕。

还好,你有这样一群伙伴。你的嘴角无无意识地扬起,那因梦魇而生的灰暗心思骤然散去。

你转了个身,捞起果冻猫牌的巨大毛绒熊抱住,换了个舒服的姿势。这也让你的心里好受许多。

这趟旅行,它的容量几乎相当于一个完整的副本,而不仅仅是一个场景。你继续想着。

“复生咒文、贝壳、衔尾蛇…这些东西在场景里不是孤立存在的。” 你闭着眼睛回想它们的意义,“甚至类似的意象,比如多洛山区的白,不断出现的神话传说等主题,也是连贯始终的。”

那么,这些正儿八经的国家副本,是否也是如此呢?

副本与副本之间的联系,是否也如这次旅行场景里的那样紧密?是否,你也最好想办法找到什么道具,以备无患?

——什么道具呢?

之前那位已经经历过6个副本、现在应当已经彻底脱离的丽姐完全没有记载过什么道具是可以从一个副本带到另一个副本的。她的离开,也就是简简单单地登上绿皮大巴车,自由地在鸥陆上远行。

也许道具不是一个必要的事情,但你觉得如果有可能还是可以打听一下。

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最后,是外来者与副本世界的关系。

之前,你只强烈地感到这是一个处处是关卡的生存挑战空间,这一次遇到一个主观性极强的“boss怪”,你琢磨起来副本的结构。

若说它好像是一个试炼场,可是外来者们的目的是艰难求生后逃离,而非留下,也不会留下。不会留下的吧?

若说它是以折磨玩弄外来者为目的,那你还真搞不懂副本世界的“意义”是什么。

你们这些人在这里一无所有,有的只是…

你怔住,意识到了盲点。你们并非身无长物,你们有的就是自己,灵魂,感情,以及所有行为给副本带来的改变。

世界观的脉络逐渐清晰,你仿佛看到一个以规则为骨架、以灵魂为驱动、以暂时还未可知的事物为目的的庞然大物,隐在闪烁着星光的深渊,向你咧出满是尖牙的狞笑。

你打了个冷颤。

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