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比如驱魔卡,一张卡下去,双方在这一回合里,都无法进行攻击,又比如复制卡,对方抽出一个高级诡异,己方一张复制卡,就能得到一个一模一样战力相同的诡异,还有反制卡,无视对方下一张卡又或是反弹对方下一张机制卡效果等等。
装备卡主要就是为了战斗卡服务,穿戴装备诡异加战力,还有就是部分诡异的专属装备或适配装备。
至于如何战斗,当双方都有战斗卡在场上的时候,诡异会优先攻击对方的战斗卡,但要是没有战斗卡,那当然是直接攻击对方的玩家了。
被攻击的玩家也有先后顺序,第一个被攻击的玩家,肯定是持有诡异卡的,其次就是在团队中毫无贡献者,也就是一次都没上过场的。
这样一来,上不上场都会有危险。
同时,死亡的玩家所拥有的卡牌出会被随机销毁,销毁的数量取决于这一回合里玩家死亡的50%,例如:B阵营这一回合死亡了十名玩家,五张卡牌会被销毁。
还有最重要的一点,阵营双方的手牌数,也就是每回合玩家可以使用的卡牌数,以及时限。
总不可能一共就两百玩家,一次性就能上两百张卡吧?
双方抽卡回合,就是玩家们的战术商讨时间。
初始回合,阵营双方可抽取六张卡牌,准备时间为一分钟。初始回合结束,每回合阵营双方可抽取三张卡牌,额外抽卡的机制卡不计入其中。
系统本来就是抽卡系统,看见于望在这设计卡牌对战,它也是跃跃欲试,参与了卡面的设计。
于望看过之后大加赞赏,相比于他自己抽的那些,这个复活战里用到的画风又更加黑暗一些,同时还附带了数值,方便玩家们设计对战策略。
最后嘛,就是通关名额的问题了。
输的那一方都被诡异杀没了,当然全员淘汰,胜的那一方,则按贡献度排名来算。这个贡献排名于望准备直接展示出来,刺激刺激玩家们。
对战的时候,一看到自己贡献0,排在尾巴上,那可不得心急又心慌吗?而且排名这东西,它的出现就代表了竞争,复活战里不会说明一次能有几个名额,那么,想要重新回到副本比赛的,都得拼劲全力爬到第一或是维持在第一。
而没能成功复活但在阵营战里又活下来的,还可以继续参与第二轮第三轮,但持有的卡牌会与新一轮的参战玩家一样,重新抽取。他们是有优势的,但能不能利用好优势就得另说了。
设计完成后,于望就去安排副本中的诡异们了。
他只能说,幸好在创建这个本的时候,诡异们就安排得足够多,不然这会儿还不一定够用呢。
现在矿场和矿洞存活的玩家人数已经不多了,后面只会更少,上面诡异们工作的时间大大减少,倒是正方便了深渊底下的战场。
副本中,第三天的天亮了。
而深渊中,过了第一关的玩家人数也增多了。如果到今晚,还有人没过第一关,那就得真得出本了。
经过这一晚,梅恬也反应过来了,光是知道画中仙有问题,显然是远远不够的,这只不过是复活赛的入场券。
这场战斗甚至都没有正式开始。
那么正式开始的条件又是什么?
梅恬看向其余的几千名玩家。
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战场缺什么?缺人!
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