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直播间又炸了一波。这是什么?观众还能参与游戏规则的设计吗?这要怎么设计啊?直接发言?然后抽?还是弄个选项投票决定?
但不管是怎么定的,这个消息一发出, 成功地调动了大部分观众的积极性。
目前于望还没有升级直播间, 从观众那儿获得的惊悚值也没多少,这个让观众都参与进来的环节, 也是之前就设计就好了的。
等后面直播间升级了, 类似的环节于望会看情况取消或保留。
而现在嘛,弹幕滚得更快更欢了,很多从来只看不发言的都忍不住跟着说了一两条。
实在太多了,于望又发了一条时限, 规则建议在五分钟之内。
五分钟很快结束,主直播间还停留在这复活战场,那群玩家和五分钟之前没太大的区别。
而直播间里,系统已经开始了统计。
于望快速扫过, 新来的观众还是看星璇比较多,有40%的游戏都与大逃杀有关,还有30%有不切实际不合环境或缺少逻辑,剩下的那30%是比较有乐园味的。
于望着重看了剩下的30%,其中几个ID的发言引起了他的兴趣。
很多观众,也包括玩家们,都忽略的是“复活战场”里的“复活”本身。
别忘了,现在在这深渊里的几千玩家,或在矿场或在矿洞里,是已经死亡的。
并非是深渊里有吃食和水,而是已死的人根本不需要食物和水。状态差的玩家,还能抱得动柴禾点火的,都是没有意识到自己已死的,以为自己还活着,还需要进食。
当然,玩家没有真的死掉,只是在这个副本里,被淘汰就会魂体分离。复活成功了,魂魄就能回归身体,重新加入比赛。
而被于望注意到的一个ID就发了副本中玩家们身份已死亡这一条,针对这一条,第二关这名观众给出的规则是:
1、玩家需意识到自身已死亡;
2、但不能让诡异发觉自己已发现,否则会立刻消亡;
3、唤醒至少十名同伴。
这观众给出的1、2条都算中规中矩,这第3条就有点意思了。唤醒十名同伴,但不告诉同伴第2条,这其实就是在隐形淘汰同伴。
但如果被唤醒的玩家足够敏锐,即便不说第2条,也能想到。
而被唤醒的同伴,若是心怀善意,就会再提醒其他人,从而达成条件3,可若只顾及自身,那被唤醒的,极大概率不会去提醒其他人,这条件3就完不成,这第二关也就失败。
矿工副本与赛车本最大的不同,很多观众和玩家都明白了,排名的竞争是很重要,但合作同样很重要。
这不是单打独斗就能完美通关的副本。
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