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了吸引更多游客前来。
要是觉得好玩有趣的话,总归会有一部分游客会想着体验一下他这乐园的核心项目的。
这些建筑于望都放置好后,于望又抽了一些环境装饰,新区域的道路装饰绿化什么的,也不能落下。
然后,就是创建新副本了。
这次的新副本,毫无疑问就是恐怖游乐园。
第一发十连,抽出了过山车和碰碰车,后十连里,还有一个游乐园的摩天轮。于望又在其它抽出来或合成的建筑里找了三个加进这个副本中,儿童滑梯、旋转木马、废弃古屋,以及购物中心。
这三建筑都不是游乐园一套的,不过可以搭配,像废弃古屋,可以做成乐园的惊吓屋。等后面再抽出系列套的建筑,像学校本一样进化全新升级就行了。
这个副本的难度于望准备设置在C—A,跨度大的原因其一在于,玩家们从进恐怖游乐园起,选择的是多少票价的。
老规矩,票价低,危险性低,通关积分少;票价高,危险性高,积分多。
这个副本有两档票价选择,一个是半价打折,最多只能体验四个项目,一个是全票,全票则是所有项目都可体验。
副本的通关要求是,玩家必须要完整体验至少三个游乐项目。
游乐园现一共六个游乐项目,加一个商业设施,每个游乐项目都有各自的票价,需要注意的是,半价票的票价额数有限,玩家需要自行计划,所选项目是否会超额。假如玩家选了最贵的过山车和摩天轮,那么半票剩余的余额就无法支持玩家玩其它项目。
此外,每位游客进园,手里都有金币,和美术馆不同,这个本的金额是固定的,用于伙食住宿开销。
门票是玩家在园区玩项目的唯一凭证,假如玩家不幸遗失票根,那么后续项目,将需要补票,也就是额外付费。
既然出现了金币,还有门票,那于望肯定是要在钱这方面开题的:
1、全价门票时限是五天,半价三天;
2、进园的游客每日必须在园区内购买一次食物;
3、至少在园区内住宿一晚;
4、部分员工将会索要小费;
5、园区内安保设施不全面,会有扒手出没。
半价票过期,需补票;
不吃园区内的食物,玩家体力急剧降低;
不在园区内住宿,玩家精神值会急剧降低,最终被诡异同化,但玩家的速度足够快,第一天就通关,自然就不需要住宿;
员工要小费玩家不给,那就有一定概率会遭到员工的报复。
最后一条就是个隐藏了,扒手会偷游客的钱,但如果玩家能抓到扒手,就会有三个选项:一是私吞扒手身上所有的钱;二是将扒手交给保安;三是隐藏成就。
把扒手交给保安,又可能出现三种情况,玩家一无所获;保安感谢并送玩家一件道具;保安恼羞成怒反诬陷玩家盗窃,因为被抓的扒手是保安亲属。
而第三种隐藏则是,先私吞扒手的钱,再带着扒手找员工,投诉保安玩忽职守,从保安手里再敲诈一笔。
没办法,于望上一秒想到设定,下一秒脑子里自动就有了应对方案。
他记得到现在好像都还没有人拿到美术馆那个关于钱的隐藏成就呢。和美术馆的隐藏成就相比,游乐园这个要简单一些,应该会有玩家拿到吧?
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