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跟唐瑶说了一下自己的疑惑。

唐瑶闻言,迟疑了会:“这确实是个问题……”

“主要是RTS目前受众太少了……我们之中都有很多没玩过RTS,所以也不太清楚这玩法到底怎么样,这要不也做个DEMO?我觉得难度不高,《英雄远征》您听说过么?唐总。”

余力力犹豫片刻后,壮着胆子,在一群大佬面前建议道:“这款RTS的源代码是公开的,并且还有模组支持包,里面包含了系列游戏的源XML、Schema、脚本、着色器和地图文件,我觉得可以用这款游戏做个简单的DEMO,先让大家玩玩看。”

“《英雄远征》……我知道,经典RTS。”

唐瑶稍微回忆了一下:“不过你目前正在负责……”

“没问题的!我们会帮忙。”

唐瑶话还没说完。

其他人就立刻附和道:“我们都可以帮忙!唐总!放心吧!”

“对啊!我怎么没想到!英雄远征啊!”

“可以试试!”

“……”

工作人员们热情极高!

大概是因为年终奖的缘故……完全没有打工人的自觉。

唐瑶眼看他们主观能动性那么强,加上这确实有现成的素材,想了想,缓缓点头:“那行,就由余力力负责吧。”

“好。”

这事很快就确定下来了。

唐瑶想了想,正要开启下一个话题。

但余力力却小声道:“等等,唐总,要不FPS方向也讨论一下?FPS类型本身也很多元化,您有什么具体的想法么?”

这话一出。

其他人也好奇地看向了俏生生站着的唐瑶。

“FPS啊。”

唐瑶想了想,抱着来都来了的想法,还是跟他们说了一下:“想法倒是有,FPS的市场基础庞大,玩家接受度高,所以选择路径也多,主要方向有这几个吧。”

“第一个方向是硬核竞技,强调公平性,战术配合,比如道具投掷,地图控制,包点攻防。这类FPS竞技性强,核心用户忠诚度高,易于建立电竞生态,但缺点是门槛高,新手上手难,用户增长可能相对缓慢。”

“第二个方向则是在前者基础上,加快节奏,加强商业属性,甚至是卖枪械属性,主打爽快射击,低门槛,丰富的PVP模式,以及……嗯,强力的商业化系统,优点是用户基数极容易庞大,吸金能力强,模式多样能满足不同玩家需求,但缺点就是会被核心竞技玩家诟病不够硬核、付费变强,游戏环境可能相对浮躁,长期下来Avalon品牌价值可能受损,我不太建议。”

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“而最后一个方向,就是往战术竞技,往创新方面去走了,设想一个超大的,动态变化的开放地图,一次性投入几十名甚至上百名玩家,玩家赤手空拳空降,落地后需要在复杂环境中快速搜集武器、装备、药品、载具。

而地图上也会定时随机刷新高级物资点,同时,一个不断缩小的安全区会强制玩家向安全区域移动,遭遇不可避免,玩家可以选择孤狼作战,也可以组队合作,最终的目标只有一个——成为最后一个存活的人或队伍!

这个玩法有趣就有趣在……”

唐瑶将自己的想法说了一下。

其实这就是唐瑶记忆中,三种最吸金的FPS网游类型。

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