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今天有点怪怪的,但具体哪里怪又说不上来,只能暂时压下疑惑。

打算等这款《逃生》发布后再问问。

……

就在唐瑶自己给自己整了个活时……

《传说之下》的热度还在发酵着,随着这款游戏玩过的玩家越来越多,相关的讨论也越来越多。

无数同人作品也开始如同雨后春笋般冒了出来。

然后。

大概是因为这款《传说之下》给绝大多数游玩的玩家都留下了深刻印象。

所以很多玩过这款游戏的玩家,都跟那位荣次山一样,升起了一模一样的期待,那就是——这种小体量游戏都做得如此好,Avalon如果正儿八经地做高规格游戏,会怎么样呢?

并且。

随着时间推移,讨论这话题的人,还越来越多了!

【《传说之下》以小博大,Avalon的潜力到底有多大?】

【不可否认,《传说之下》真是个奇迹,极小的体量,像素风画面,却凭借顶级的叙事、角色塑造、音乐和颠覆性的玩法,尤其是meta元素引爆了口碑和销量。

这充分证明了Avalon在创意和叙事上的恐怖实力。 w?a?n?g?阯?发?布?y?e????????ω?é?n?Ⅱ??????5????????

那么问题来了,如果他们不是用独立游戏的规模,而是投入高级别的资源和技术,去制作一款真正意义上的3D作品,会做成什么样的呢?】

这么一条帖子,在《传说之下》相关内容大杀特杀的时候……竟然脱颖而出了。

可想而知,到底有多少人的想法跟荣次山一样。

而帖子下面,回复也是五花八样。

【楼主问到我心坎里去了!我刚通关就在想这个问题了!好期待!Avalon的高规格游戏啊……哈哈,想不到有一天我会期待一家网游公司。】

【从技术角度看,Avalon之前的网游证明了他们的技术底子不弱,《传说之下》则展现了他们在叙事节奏上的超凡脱俗,不过我觉得应该还需要等一段时间吧,毕竟他们才刚推出了一款《传说之下》。】

【我也期待!!!《传说之下》证明了Avalon对游戏本质的理解,对玩家情感的掌控,对创新的勇气!都堪称顶尖!如果他们将这些优势,投入到拥有顶级画面、更庞大世界、更复杂系统的项目中……不敢想!】

【期待!】

【我倒觉得未必……《传说之下》的体量是很小的,谁也不知道他们能不能驾驭得了大体量的3D游戏,我持保留态度吧。】

【我也感觉他们不会冒险……倒不是不相信他们,只要给他们时间,我觉得他们一定是能做好的,他们确实是有想法也有能力,但他们的网游太赚钱了,这是个绕不开的问题,现在《传说之下》我怀疑赚得还没网游的零头多……这种情况下,谁会自讨苦吃去做高规格的单机游戏啊,所以别幻想啦。】

【是啊,毕竟是商业公司……】

【楼上的!别说了别说了!看首页!Avalon又发布新宣传片了!关于新游戏的!!!】

【…………????】

帖子下面,说什么的都有。

看好的玩家居多。

但也有不看好的玩家。

只是。

无论说什么的。

无论是看好的还是不看好的……谁都没想到!

……来了!

Avalon正儿八经做的高规格游戏……突然就来了!

无数玩家第一反应,都是懵逼的。

啊?????

第291章 《逃生》宣传片

就在无数玩家在论坛上热烈讨论着Avalon的潜力,憧憬着他们何时会推出真正意义上的高规格单机游戏,甚至争论着他们是否会因为网游的巨额利润而放弃单机市场时——

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