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这样,它便只能单独针对某一个人,或是某几个人°

这一类人,自然就是如你们这种属于半途上车,亦是临近终点才上车的新人逃脱者°”

萧陌指了指正在安静聆听的白伊美和王一一,二人的脸色都在此时变得惨白起来,显然都已经猜到了萧陌接下来要对他们说的话°

“如果形象一点儿说,我们单纯的把诅咒当做是一款求生类的游戏°

而作为游戏角色的我们,身上其实有着一种肉眼看不到的“命格”°我们可以把这个“命格”理解为凶险指数,也可以理解为死亡概率°

老人的凶险指数低,死亡概率也低°相比之下,新人的凶险指数高,死亡概率也高°

如果从诅咒和游戏融合之初开始算起,到进入最终事件的执行地,期间一共要经历20次事件的话,那么你们的凶险指数,就是用总事件次数去除你们所未参与解决的事件次数°

加入总事件次数是20,你们为参与解决的事件次数是18,那么你们的凶险指数,就是用18去除20,得到的0.9,便是你们的凶险指数°

换句话说,你们参与解决最终事件的死亡概率要超过九成°

可谓是真正的九死一生,何况,你们所为参与解决的事件还要较这更多,所以死亡概率也要较这更好°

同理,如果你们去往其他巴士,那么因为未参与解决的事件数量并不是很多,所以死亡概率便会相应的降低°并且随着经历事件次数的增多,你们无论是在对于事件的了解程度,亦或是对于发现事件解决办法的敏感程度,甚至是身上所持有的防御道具数量,都要较直接跟着我们参与最终事件要好得多的多°

当然了,也并不是说经历事件的次数越多,对于逃离最终事件的概率就越大的°

因为每一次经历的事件其实都是九死一生°死亡概率同样可以看作是九成,甚至更多°辛辛苦苦用积攒下的消耗点兑换的防御道具,很可能还没有来得及用便已经意外身死°

那样到头来终究还是竹篮打水一场空°

所以计算凶险指数,就只是一个理论上的数字而已,而在灵异事件的发展中诡异难测,任何情况,任何不可能的结果都有可能发生,所以并非是你的死亡概率是九成,你就一定会被杀°

你的死亡概率是“0”,你就一定能够活下来°

这些说起来,就只是老人同新人逃脱者之间相对比较来的,是相互以彼此作为参照物的,而并非是同诅咒所发布的灵异事件°

每个人都有着适合各自的选择,选择登上我们的巴士,无疑属于抄近路,并且有一定经历的老人带,但凶险程度无疑最高°

选择留在这儿等待,则登上一辆新人巴士的可能性更大,可以有更多的机会让他们了解,积累,如果能够坚持到最后,那么对于参与解决最终事件的帮助无疑是巨大的°”

一口气将这些说完,萧陌便将目光对准了正在内心里纠结于选择的白伊美和王一一,然后不夹杂丝毫感情的问道:

“选择权握在你们手里,我不会干涉你们的选择,也不会给你们任何建议,究竟该怎么选择,由你们自己决定°只是……千万千万要想好了,因为这一次选择是真正关系到你们命运的一次选择°

原本还会有几天的时间留给你们仔细思考,但因为我的一个朋友需要尽快得到救治,所以从这里回去我们就要马不停蹄的回归逃脱者营地°

这样一来,留给你们的时间就只有一个小时左右°

尽管这对你们来说很不公平,但是很抱歉,我的朋友对我非常重要°”

王一一和白伊美都没有开口,两个人的脸色也正变得越来越揪紧°萧陌将两种选择的利弊都详尽的说了出来

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