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叶淳现在想起这件事儿依旧会尴尬到脚趾扣地。

在最初的一通乱点之后,系统中剩余的自由属性点还有7个,现在比赛在即,叶淳又动了分配这些自由点数的想法。

既然已经决定去比赛了,那他就想要做好这件事,而叶淳此前从来没有参加过足球比赛,不把这些自由点数全部花完、让自己的状态提升到最佳,他着实难以安心。

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点开技术属性栏,光幕左边瞬间展开一大串数据:

神经反应:10

敏捷:8

弹跳:8

——爆发力:5

预判:4

滞空:4

柔韧:2

出击:1

传球:2

位置感:4

手抛球:1

耐力:0

心理素质:7

任意球:1

点球:1

指挥防守:0

包括【弹跳】的附属能力【爆发力】在内,整个技术栏总共有十六项,这其中有一部分技能在系统中是自带初始属性值的,比如【心理素质】,在他用了自由点数之前就是7。

这可能和叶淳经常在外人面前进行表演,所以并不容易紧张有关,单论心理素质,他比绝大多数成年人都要出色。

他的【神经反应】原本是2,一通操作下直接点到了10。

除此之外,被他加过属性点的还有【敏捷】、【弹跳】,以及【预判】,前两个加的比较多,都是5点,而后一个只加了2点。

因为系统的天然限制,想提升【弹跳】,就必须先提升它的附属技术【爆发力】,他的【爆发力】原本只有2点,在花了3个自由点数加到5之后,【弹跳】才能点到8,这也是【爆发力】只有5的前提下能点到的最高值。

很明显,他当初胡乱分配属性点的时候,是从上到下按着顺利来的,也就是一直加到了【预判】这儿,叶淳才意识到不能这样胡闹,否则那30个自由属性点早在去年就被他嚯嚯完了。

现在的叶淳确实有些后悔,只剩下7个自由点数了,可除了【神经反应】、【敏捷】、【弹跳】,以及本来就很不错的【心理素质】之外,他的数据可以说是一塌糊涂,7个点根本就不够加!

排除掉大多数门将兴许不太能用上的【任意球】和【点球】属性,看看【指挥防守】和【耐力】的两个大零

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