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第137章 137(2 / 2)

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如果说前两样还能学一学, 第三点就让游戏业同行难以望其项背……

那就是楚辛在其他圈子里的知名度和号召力。

因为是打着她烙印的游戏, 于是自带热度和讨论度, 许多根本没接触过全息游戏, 或者兴趣不大的群体加入进来,这对高社交性的MMORPG网游来说,甚至比百亿投资值钱。

有萌新,游戏才有活力。

于是在《洪荒》里,有游戏基础的玩家可以轻松透过在公共频道带人获得成就感,从而被留下来。

楚辛带来的这帮萌新太可爱了。

他们对装备属性的执念不强,却对副本里能触发剧情的圣遗物极感兴趣,什么都不会,会笨笨地犯一些游戏里的常识性错误,教这帮游戏老油条放不下心来。

别的游戏费尽心思也强求不了的良好游戏氛围,《洪荒》两下轻松成就。

贴子里有人吐槽:【我说《洪荒》的优点是世界观和剧情,老板不信,说游戏剧情好就能这么赚钱?不就是几段影片吗?……我的妈呀,他知道拍“不就是几段影片”的人是谁,观影权销量有多猛吗?】

【不信的解释再多也没用,乖乖复刻去吧。】

星网上打工人重拳出击。

现实中做老板和甲方的夹心吐司,两边都要被煎一下。

《洪荒》爆火后,游戏业界最常说的一句话,不是“你吃了么?”是“我想要一个《洪荒》感觉的XXX。”

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