第238章 线下试玩好评如潮(1 / 2)
第240章 线下试玩好评如潮
到了6月5日,国内首次线下试玩会如期展开。
受邀前往雾镜游戏公司总部的媒体人丶游戏博主和素人玩家试玩,场地非常大,规格配置甚至比一些知名的游戏大厂都高。
不差钱,也舍得砸钱。
线下试玩准备了1000台机子,受邀前来试玩的人达到了5000人。
每个玩家都有1个小时左右的试玩时长,按照《机战风云》的游戏节奏,1个小时左右大概能够体验三局游戏。
这游戏需要100人才能开始游戏,有1000台机子,每一轮都是10局游戏同时开始。
试玩会现场热闹非凡,在记者的镜头下,很多素人玩家都深度沉浸在游戏中。
由于这是新游戏,虽然《绝地求生》的玩法有类似但区别也很大,试玩的人都比较菜鸟,在一边摸索一边玩儿,所以欢乐贼多。
而且这游戏的复活系统,每一局游戏六个阶段,有五次复活的机会。
大家的玩法也比较奔放,不像《绝地求生》那样当老六,反正挂了之后还有复活的机会,只要不是一下子队伍5个人被团灭就行。
就是装备没了之后,复活的角色数值会遭到削弱。
有些技能需要相应的装备才能使用,没有了装备就无法使用,但只要队友背包里有对应的装备资源,分给他就能再次恢复属性。
一个小时过后,第一轮试玩的1000名玩家意犹未尽的离开了机子,其他排队的玩家也都纷纷上机体验试玩。
此刻,一位刚刚试玩结束的素人玩家正在接受媒体采访。
只见他意犹未尽,滔滔不绝地说道:「这游戏满分5星我给10星,实在是大大超预期,玩法非常新颖且丰富多样。」
「游戏的整体节奏很舒服,也就20分钟左右一把,而且易上手,策略性很强,上线以后肯定会有很多战术玩法被开发出来。」
「复活系统必须给好评,我也是《绝地求生》玩家,那种刚进游戏就落地成盒,直接可以双手离开键盘的感觉很不友好,游戏体验很糟糕。」
「《机战风云》的复活系统极大的降低了这种负反馈,同时不能无限次复活也避免了游戏整体节奏的拖沓。」
「复活有一定的惩罚机制,也做到了很不错的平衡,而且玩家也可以通过资源的合理分配来相对降低这种惩罚机制,可玩性的空间大大提高,策略性也更丰富。」
「还有游戏画质真的牛笔,绝对是现在世界级T0级别,在空降舱内还能看到特别的动画细节,我发现下一局的时候,动画还不一样。」
「很多细节都能看出制作组对游戏的打磨是用了心,有没有用心,我们这种骨灰级玩家一玩就能感受的出来,诚意往往体现在细节上。」
「从空降期间一些NPC语音展露的信息,这游戏应该有一个丰富的未来故事背景,不过游戏并没有展现太多。」
「坦率讲我挺意外的,这种类型的游戏还能有故事背景,也侧面说明这游戏打磨是用了心的,难道之前爆料的会有PVE剧情模式是真的?」
记者:「哈哈,你的评价还真是高啊,有种收了钱的感觉,难道就没有缺点和不足麽?」
这位玩家想了想回答道:「目前并没有发现明显的缺点,毕竟才玩了三局游戏,玩到的内容有限,有缺点或BUG之类的也未必就能发现。」
「就是这游戏比较吃配置,最低配置要求都跟《守望先锋》刚发布时的推荐配置一个级别,可能对于不少玩家,需要升级电脑配置才能畅玩这游戏。」
「当然我倒是没大问题,我自己的电脑配置能把画质特效都拉满,哈哈!」
「不过我还是有比较担心的地方,就是不知道制作组的后续优化能不能做好,游戏的优化问题是老生常谈了。」
随着五轮试玩结束,受邀来玩的5000个玩家给出了97%的好评率,3%的中评率。
而差评率是零。
确实是大大超预期了,实测体验试玩后,感受上更加的深刻。
不少受邀而来的素人玩家,一开始还担心这游戏缝合大逃杀丶英雄联盟丶守望先锋的元素,会不会缝成一坨,但玩过后才发现雾镜公司真的把这款游戏做到了博采众长,完美融合。
当然,除了游戏本身确实好玩远超预期之外,还是有一点点的场外因素的。
那就是这次线下试玩会,主办方雾镜公司路费丶餐宿费用全包。
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