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第228章 《机战风云》(2 / 2)

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好家夥!

原来自家老板跟陆安这位科技圈的超级巨佬竟然有这麽一层关系在里面。

之前还感觉很异,陆安这样的巨佬级人物怎麽会亲自跑来他们一家游戏公司来视察就算元界智控派给董事过来都算是很高的规格了,结果是这家公司的创始人亲自过来。

得知了这一层关系,其它事情也解释得通了。

难怪雾镜工作室会得到元界智控如此巨额的投资和其它各种资源的倾斜。

此刻,陆安微笑着点点头说道:「走吧,带我去看看你这游戏开发的怎麽样了。」

孟良宇笑道:「我们打算在下个月中下旬正式在PC端上线,算算时间也就二十多天了。」

陆安异道:「这麽快就能上线?你之前的报告不是说项目整体完成度还不到一半吗?」

闻言,孟良宇旋即解释道:「哦,6月份上线的是PVP模式,项目整体完成度43%是因为包括了PVE战役剧情模式,PVP模式本身就相当于一个独立游戏,并且开发PVP模式的相对体量比PVE要小不少。」

陆安恍然地点了点头。

这游戏项目的具体玩法他都没有去具体了解,不知道也正常。

当初把这个项目交给孟良宇主导开发,并没有给他提太多要求,就是围绕武装机器人为核心开发一款游戏,然后要让游戏好玩儿,并且不要求能多赚钱,甚至亏钱运营都能接受。

至于具体是什麽样的玩法,陆安都没有干预,在游戏开发上给了孟良宇极大的创作自由。

所谓的PVP模式就是玩家对战玩家,比如很多电子竞技游戏,而PVE模式则是玩家对战环境,也就是单机剧情模式。

陆安在小舅子的带领下,进入了公司总部。

雾镜工作室虽然叫工作室,但规模在游戏行业里算是妥妥的游戏开发大厂。

但迄今为止,公司没有一款游戏产品上线,这在游戏圈也算是独此一例。

雾镜公司目前的员工规模达到了3700多人,孟良宇曾一度提出要5000人,最后发现并不是人堆得越多效率就越快。

当人数增加到一定规模后,达到峰值,效率的提升几乎就没有了,再强行堆叠人数反而会拖慢项目效率。

此刻,陆安跟着他来到了公司内部的其中一个开发室。

孟良宇向陆安介绍道:「我们开发的《机战风云》游戏的PVP模式,跟《绝地求生》

的大逃杀模式有点类似,属于战术竞技类沙盒游戏玩法。」

值得一提的是,就在两个多月前,《绝地求生》正式发布上线。

该游戏一经上线就凭藉其独特的「大逃杀」模式迅速吸引玩家关注,在线人数越来越高,俨然有全球大热的趋势。

陆安检索了一下上一世的记忆,听了孟良宇的介绍,感觉《机战风云》这游戏稳了。

因为他知道,今年战术竞技类沙盒游戏这个类型的游戏会在全球大热。

不过孟良宇在开发《机战风云》的PVP玩法,并没有参考《绝地求生》这游戏。

因为这个项目是在2015年立项的,那会儿《绝地求生》的影子都没找到呢。

孟良宇是根据陆安提出的必须要有武装机器人为核心,在这个框架下进行玩法开发,最后从另一款在2015年1月份发布的游戏《H1Z1》中找到了灵感。

今年上线的《绝地求生》只有玩法,并没有游戏背景故事。

而孟良宇开发的《机战风云》创造了一个世界观宏大的科幻背景故事,并在后续的PVE战役剧情模式中展开,而即将PVP对战模式,其实就是从战役剧情中截取了一段剧情,让PVP也有故事背景支撑。

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