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第189章 来自CS的战术补强!(1 / 2)

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第189章 来自CS的战术补强!

在OMG水晶爆炸的同一时刻,后台OMG老板侯阁亭抓起桌上的战术分析资料,一把丢向了自家两个经理以及那个只会吹牛皮的韩国教练,三张惨白面孔被纷飞的A4纸承托得异常扭曲。

经验丰富!

已经把NXG研究透了?

「这就是你们所谓的研究透了。」

「这就是你们向我保证的一定能赢。」

「三十分钟,三十分钟不到,零杠五的上单,零作用的中路,外加一个一秒躺的核心女警。」

「我他麽路边随便找一个普通玩家都知道0MG的核心在上中野,结果你们就给我整出了这麽一套拖后期的阵容,让NXG给我当陀螺一样抽着的打。」

他也是迷了心智了,一个最强队伍在全明星被自家队伍暴打的赛区,自己居然会因为一点耳旁风就信了对方的鬼话。

把前期的战术重心放到下路,上中去抗压发育#!

侯阁亭怒吼一声。

真是越想越气,「你们两个,麻溜的明天丶不今天回去就给我去办离职,我不想再在OMG俱乐部里面看到你们。

比赛结束,由于OMG与NXG战队休息室相隔并没有多远的关系。

侯老板与自家俱乐部管理人员那儒雅随和的交流声,江明是听得一清二楚。

很奇怪,想不通?

想不通就对了。

你要是能想通NXG一队如今的变化,那此刻在怀疑人生的人就该变成他江明自己了。

韩国教练有问题吗?

有,但其实真没有侯老板口中的那般不堪,至少在如今连个像样的教练都找不出几个的LPL或者说整个电竞圈,人能够设计出一套女警速推,婕拉反手丶配合武器单带,卡萨丁后期收割的阵容,已经是凤毛麟角的存在了。

如果不是担心这个时候上去来上一句理中客发言,为OMG教练组解释一波,人教练的BP没毛病,问题出在选手的发挥上;多少有点像rank比赛中,对线上被抓爆的人说上一句你家打野没毛病的嘲讽那般,江明还真想过去交谈一二。

顺便问一句,侯老板人你不要的话给我怎麽样?

我在OGN赛区的ROX那可还缺能顶事的教练组呢。

最后想想还是算了,电竞圈这几个富二代整天低头不见抬头见的,可不兴把人得罪死,江明还指望后面0MG买选手的时候,多考虑考虑自家的池子呢。

注意力从OMG休息室拉回。

江明十分满意地着看着台上庆祝胜利的队员们。

其实NXG的进步并非什麽超自然事件。

不过是休赛期训练过程中,他再度对选手们的战术理念进行了一次强化罢了。

和黑白两队能够利用超强的个人实力来为队伍制造机会不同,NXG一队的优势在于五人的配合,在于执行力和那种互相信任的极度默契。

辅助庞庞更是把战术理解的天赋点到了一个匪夷所思的地步;

因而对NXG一队的发展,江明着重放在了战术方向。

在后世的LOL赛训组圈子中,有这麽一句经典名言:

实力相当的队伍之间,LOL更像一款回合制游戏,在你方进攻回合,通过团队协作丶资源管理以及战术执行去尽可能地掌控节奏。

反之亦然,当你把召唤师技能丶英雄大招乃至于状态这些都交出去后,也就轮到了对方的回合,接下来你就要想着如何在对方的进攻下撑住,谁在对方的回合犯了失误,谁就会有更大的可能输掉比赛。

NXG五人个人操作上有所欠缺,基本不存在靠太过华丽的操作,去扭转那种不可能的碰撞,因而江明乾脆从这个角度出发,为一队的五个小伙子制定了进阶版运营思路即回合制打法。

在你的回合你打不死我,不给你机会,或是尽一切可能在你的回合降低你所能够获取的资源,

等到了我发力之际,便能够藉助远超对手的默契撕咬下猎物的血肉。

战术本质是通过信息差和资源分配创造优势。

而在回合制打法上,隔壁已经发展了多年的CS:GO有着太多经典战术可以值得江明借鉴。

原时空L0L发展到第十五个年头,能想的套路已经被人找了又找,选手的基本功那是练了又练,甚至于视野布控队伍联动都已经精确到了几分几秒你该在哪一个位置出现的地步。

为了胜利,一些脑洞大开的赛训组也就开始注意起了其他游戏,尤其是在回合制作战中各种经典战术层出不穷的反恐精英上。

从反恐精英这款游戏的战术上来解析L0L游戏,你会发现一个全新的世界。

首先是团队的分工协作上,L0L一贯是按照位置来进行,例如上单丶打野丶中单丶下路双人组,从字面意义上你便能在最短的时间内,向选手或是玩家传递出你这一路应该要做的事。

但只要把理解稍加转换,上单就可以是负责单人对抗丶带线牵制丶以及开团的自由人,打野就是负责野区资源控制,Gank与反Gank的信息位,

中单法师丶刺客等英雄都带有瞬杀特性,其实就是远程消耗与游走支援的狙击手。

同理,持续输出的步枪手就是LOL中的ADC,负责视野和保护的就是支援位,

把选手按照职能划分,而非位置去划分,能够在比赛中让个人的行动更加明确!

讲个最简单的例子:

LOL中的四一分推战术,放到CS这类回合制游戏里那就是【分兵牵制】战术,四个队友在正面牵制给压力,个人能力更强的某一位选手去单点突破,下包和拆家其实是一样一样的。

而换线战术,简单点来说就是把原本狙对狙步对步,其他游戏进程全看选手发挥的局面一下调转了过来。

有道是你狙击再快,抢再狠,也架不住我两百码近距离的众生平等。

确定了这个思路后,江明为自家队伍制定了几个截然不同的战术板块。

核心思路即将LOL游戏进程划分成CS:GO那种若干个【战术回合】在每一个回合中,明确队伍整体以及个人所需要执行并完成的目标。

开局到十五分钟前的对线期算是第一回合。

这时候的主要目标就是建立线上经济,压制敌方关键且需要发育的英雄。

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