第439章 登神体系,太多巧合(1 / 2)
第439章 登神体系,太多巧合
源初祭坛。
祁胜的视线从地球收回。
命运族对地球的改造计划,正在有条不紊地推进。
受限于资源,整个改造过程推动起来较为缓慢。
但成效已经显现。
命书在蓝色星球内部,编织出了两条对接虚空的转换灵脉。
稀薄的灵气开始逐渐在山川湖海间悄然涌现。
属于地球的灵气复苏时代,即将拉开序幕。
随着时间推移,环境改变将显着延长地球生灵的自然寿命,从根本上优化他们粗糙的生命结构。
为承载更广阔的未来,打下了牢固根基。
未来还很漫长,现实世界的建设在祁胜看来有一定助力。
包括逐步增加发放量的「进化商店」,也是为现实的发展铺路。
倒不是说现实有多重要。
他还是想要保持玩家的游戏心态,让他们始终以为自己在玩一款有趣的游戏,在虚拟世界里快意恩仇,为了祭力和成长热血沸腾。
玩家在心性上的磨砺,还处在起步阶段,若过早意识到两个世界的关联,发现每一次阵营战都关乎文明火种的存续——这份重量,足以压垮许多玩家的神经。
没有过多关注现实,祁胜的视线在这时转向玩家论坛。
最近论坛热议的话题,主要集中在逐日之地场景。
伴随机械军团的强势入侵,玩家阵营与机械军团的战争,正式打响。
双方在战力层面的差距不小。
但玩家的特点是,打不过也能硬磨。
哪怕被机械军团堵传送出口,还是能发起一轮又一轮的反向冲锋。
每次联合作战,都能获得不少资源收益。
逐日之地也成了许多顶尖公会磨砺「映照指挥模式」的试验地。
其次,最近又有两个特殊命魂被成功收容,成为论坛玩家热议的焦点。
第一个命魂是玩家「名字太长绕树会被看见」率领的小队,在烬土荒原地区收容的二代命魂:
信标。
这个命魂偏向于功能型,特性效果是,在指定地点留下坐标。
再次激活命魂后,可以瞬间回归坐标地点。
命魂特性效果与启迪商城里的「定位传送」有点相似。
但信标会在玩家死亡后重置,无法像定位传送那般永久记录,而传送距离的远近受到玩家自身的气血丶精神力,双重属性的影响。
距离越远,消耗越高。
如果是跨空间的超远范围传送,很容易瞬间耗尽玩家的气血与精神力。
这个命魂的热度来自战场上的表现。
较为适配的是承伤流和刺客流玩家。
承伤流玩家,始终是一个玩家战团对外作战时的「定场神针」。
他们能坚持多久,直接决定了整场战争的节奏与持续时间。
当承伤深陷重围,如何将这群身负重担的「堡垒」安全接回,便成了战团指挥最头疼的问题。
顶尖公会的标准解法,是依靠拥有「星移」命魂的其他承伤玩家,通过抛投的方式与视线锁定的承伤目标隔空换位,将状态不佳的承伤瞬间拉回战阵中心。
但星移换位的战法,存在一定的短板。
换位的前提是视线锁定,敌人只要分析出这个逻辑,就能找到克制的办法。
就例如在帝冢村战场上,地念恶霸根本不会给机会接人。
神王想要接回第一批承伤玩家,会下达指令抛投第二批承伤进场,在空中完成星移换位。
但地念恶霸会迅速在被视线锁定的承伤玩家身前,生成一只1级的黑潮邪祟。
只要玩家视线被遮蔽,星移换位接回的就会是1级邪祟。
这套战术在帝冢村已经是无效战术。
星移的特性,地念恶霸了如指掌。
包括联合战团的每个老玩家都有对应的数据画像,仅一个眼神的变化,都能让恶霸读出「成吨」的信息量。
然后在不到一秒的时间里给出判断。
屁股一撅,就知道你想放什麽屁,在地念恶霸眼里从来不是玩梗。
这是恶霸基于多年接触产生的海量数据,建立的预判信息库。
任何试图通过标准流程对抗恶霸的行为,都无异于自寻死路。
很多阴招,在地念恶霸眼里都是明牌。
用论坛玩家的话说就是:你自以为是的高明阴招,在你脸上露出笑容的那一刻,就已经在恶霸面前暴露了你的真实目的。
所以,需要配合的招式在地念恶霸面前都不如自身能力的瞬间表现。
越是复杂精密的配合,越是脆弱。
越是依赖自身发动的迅捷能力,就越是可靠。
这一点放在许多高端战场上同样适用。
所以「信标」的价值得以凸显,可以让残血回归变得容易,难以被外部力量拦截。
对于刺客流玩家而言,信标命魂则赋予了她们「十步杀一人,千里不留行」的极致浪漫。
信标的特点是,可以同时预设多个坐标。
战斗中,刺客玩家可以潜行穿越战线,刺杀敌方受到保护的远程单位,斩首后从容离去。
也可以在无法接近目标时,在战场前方设下信标点,然后回归。
随着战争走向,冷静观察,等待关键时机。
当敌方术士准备释放毁天灭地的术法,或是治疗丶增幅单位即将抬起血线的瞬间,化作鬼魅在信标处显现,爆发突袭。
刀光乍起,血线飙射。
然后在敌人惊愕中,再次激活命魂,一击得手后于万军从中潇酒离去。
这种「万军从中取敌将首级,而后飘然远遁」的玩法,便是信标赋予刺客的全新战术。
除了刺杀,甚至还能用来吸引火力。
在看似走投无路之际,瞬间传送回安全后方,让追击的敌人因为惯性冲入我方早已设好的伏击圈。
信标的出现,让玩家在高端战局的博弈上,多了许多新玩法。
在论坛的讨论热度非常高,就连许多小队丶小团体,也对「信标」有需求。
这类小规模团队的结构不完整。
缺少能够顶在前方的强力承伤流玩家数量,所以他们的前排容错率非常低,一次冒进就可能导致整个小队因失去屏障而瞬间崩盘。
同时又缺少了救援前排的能力。
这次登场的「信标」,让这类小团体看到了希望。
这个命魂尚处在开发阶段。
但论坛已经涌现了不少脑洞战术构想。
而论坛讨论热度同样很高的第二个特殊命魂,是玩家「沉默羔羊」率领的万人战团,在永寂冰湖地区攻略领域节点期间,收容的四代命魂:三宫。
命魂的定位是领域型增幅。
镶嵌后,玩家可以在三种增幅领域间随意切换。
每一种「宫」都能为领域范围内的生灵提供一种专项增益。
首先是血宫。
激活后,以玩家为中心展开一座淡红色领域。
身处领域内的单位,气血强度相关属性获得巨额提升,普通攻击附带气血奔涌效果。
可以让整个团队瞬间化身嗜血战争机器,尤其适合需要快速破阵时开启。
缺点是开启期间精神力消耗飞快。
第二个是骨宫。
切换此模式,领域转为苍白色,空气中凝结出若有若无的淡化壁垒虚影。
该领域内的所有友军,元素防御力显着增强。
同时,对诅咒等各种负面状态的抗性会大幅提升。
这是非常强力的防守领域,能让一支小队在敌潮中屹立不倒。
最后是魂宫。
激活时,展开一片幽蓝色领域。
能提升范围内所有单位的精神力强度和精神恢复速度。
对于非常消耗精神力的法系流派和辅助流派而言,魂宫的存在堪称质变,能让团队的火力提升一个档次。
玩家对前面两个增幅领域的评价,褒贬不一。
血宫和骨宫都是近战对抗时使用,镶嵌的玩家也必须身处前线才能为己方玩家提供增幅。
但玩家阵营始终没有得到一个可以「只对己方生效」的规则特性加持,这就意味着短兵相接的战争模式下,被领域笼罩的双方都能平等得到增幅。
用论坛玩家的话说就是:开了血宫,对面砍我们更疼了,开了骨宫,对面的防御更硬了,合着开了个领域,大家一起变强,那这命魂不就白开了嘛?
而魂宫的特性效果,可以在后方奏效。
意味着可以避开强化敌方战力单位的问题,再加上稀有的「恢复效果提升」,所以魂宫特性的效果就足以让这个命魂晋升T1梯队。
但在「三宫」的后续测评中,也有玩家提出了不同的想法。
不少攻略党玩家认为,三宫的血宫丶骨宫其实可以通过合理的运用,扩大己方优势。
例如,当己方最精锐的尖刀团成功切入敌后,与敌方脆弱的输出型兵种接触时,开启血宫对己方是如虎添翼,增强瞬间的爆发力,足以在敌方前排回援之前,快速蒸发掉他们的核心输出单位。
其次,在己方获得正面对抗优势的情况下,血宫的效果可以加快推进速度。
例如,敌方有1个战力单位,我方有300个战力单位。
双方同时获得血宫增幅,我方获得的优势加成要远强于敌方。
骨宫也是如此。
这个防御型领域,不一定要在硬碰硬时释放。
完全可以在放弃进攻,坚守阵地的时候使用。
在敌方全力进攻,己方全力防守的情况下,提升双方防御力,完全有利于防守方。
论坛攻略党玩家认为,三宫命魂的强大与否,在于团队指挥能否精准判断在何时释放何种领域,将看似平等的增幅转化为不平等的优势。
至于这个命魂适合什麽流派的玩家镶嵌,论坛普遍认为最契合的是承伤流和辅助流。
最多再加一个率队奔袭敌后的刺客流团队,其他流派的玩家,完全没必要浪费一个宝贵的星脉槽进行镶嵌。
查看了最新的命魂收容情况后。
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